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le Lun 22 Juil - 22:57
bonnes vacances a tous .......et a la rentree !
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le Mer 24 Juil - 12:18
Bonne vacances à tous, et en espérant que ça avance tout ça ! Gustave
Redarks
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le Mer 31 Juil - 20:04
Salut l'équipe une bonne année de pause depuis mon passage sur le discord.
Je vois que c'est toujours un peu endormis et c'est compliqué d'avoir des retours.

Vous pensez que AAI2 FR sera "finis" d'ici ces fêtes (Décembre 2019 ?) ou vraiment on en a encore pour quelques années ? On s'en fout un peu mais je pars faire un périple à l'étranger déconnecté d'internet et je voulais savoir si j'embarquais ma console avec les épisodes anglais ou si on pouvait attendre une version FR dans pas trop longtemps pour l'un des jeux.

Je me laisse toujours AAI2 pour le faire en français mais bon si le projet est au point mort ... autant se contenter de l'anglais Hunter

Merci !
Choky
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le Dim 11 Aoû - 12:12
Comme répondu dans le topic que tu as ouvert, annoncer une date est très incertain.
Dans le cas de AAI2, la VA est de top qualité, donc ceux qui peuvent en profiter et sont impatients n'ont pas de regrets à avoir s'ils optent pour cette solution (ce qui n'interdira pas de re-découvrir le jeu en VF dès qu'il sera prêt)

On avance au plus vite. Loin d'être au point mort, mais incertain de savoir quand un produit fini complet et stable (avec images+voix insérées, et textes relus et corrigés) sera enfin dispo. (Le pré alpha, texte des 5 affaires en français mais toutes les images -y compris plans, preuves textuelles, boutons de choix,,etc.- en japonais est déjà en test depuis juin 2018 dans la team, avec multiples coquilles et freezes rencontrés et corrigés depuis... mais c'est un travail de fourmi pour notre programmeur, et incertain de savoir si on rencontrera un bug suivant immédiatement après la résolu de celui du moment, ou s'il faudra avancer nettement plus avant d'être à nouveau confronté à ça)
Le bon côté reste: ça bugge, Benji répare, on avance, et c'est en bonne voie, malgré le chemin houleux vers ce jeu fini. ^^

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le Dim 11 Aoû - 14:40
Enfin pour AAI2 c'est surtout les graphiques à traduire, il me semble avoir corrigé tous les problèmes sur la dernière version. S'il y a un bug avec la dernière version, dites le moi.
Choky
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le Lun 12 Aoû - 14:53
Je voulais dire si des bugs surviennent après nouvelle modification, bugs que donc tu corriges au fur et à mesure ^_^

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le Lun 12 Aoû - 18:44
Pas de soucis :)
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le Mar 13 Aoû - 19:24
Bonjour !
Si ce n'est qu'une question de modifications graphiques le plus important actuellement (entre-autres bien entendu), pourquoi ne pas faire participer les gens ?  Sortie du patch complet ! - Page 18 28376
Je penses qu'il y'a pas mal de personnes qui ont de l'expériences pour tout ce qui est dans le domaine qui seraient beaucoup intéressées d'apporter leurs aides !  Hunter
Si y'a un topic qui propose toutes les images à modifier avec les indications et traductions, on pourrait vous alléger la tâches et alléger un peu le boulot de votre graphistes ^^
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le Mer 14 Aoû - 15:46
pas une mauvaise idee...avec pas de risques de sabotages ...en traitant en mp, les images une pas une
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le Ven 16 Aoû - 18:44
Faudrait voir les contraintes (perso c'est pas mon domaine) mais je crois que ça avait été supposé à un moment et qu'il semblait que le temps de briefer quelqu'un sur les outils et risques devait être à meu près du même ordre que finir en l'état... (on parlait justement des bugs et freezes qui peuvent survenir, clairement les graphismes conduisent clairement à ça genre encodage nombre de pixels, nombre de couleurs, etc. De ce que j'en vois, en non connaisseur du tout, ça semble très délicat.)

Après certains trucs peuvent avoir changé, mais ce n'est pas moi qui pourrait dire quelque chose de sûr à ce sujet.

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le Lun 19 Aoû - 19:23
Petite question, mais je sais que c'est pas la priorité, est-ce qu'on verra le patch AAI sur la version mobile bientôt ? :) (Je me doute bien que ce n'est pas ce qui est urgent en ce moment donc je demande au cas où :x)
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le Mar 20 Aoû - 10:52
la trad sur switch sort cette semaine !
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le Jeu 22 Aoû - 8:14
Les versions mobiles sont reléguées au second plan en effet.

Il faudrait que notre hacker, Benji, voie si l'on peut aisément reprendre les fichiers de AAI (que nous n'avons pas utilisé en format "neutre" contrairement à l'approche que nous avons eue en préparant AAI2, AA5-6 et DGS1-2)... ça se fera un jour, mais c'est sûrement plus de boulot que les autres (où déjà il faut se pencher sur les spécificités de la version mobile mais où au moins on peut utiliser les mêmes fichiers standardisés au départ)

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le Lun 26 Aoû - 17:21
Bonjour tout le monde, bonjour à toute l'équipe,

Après avoir passé deux ans à être pas mal occupé, je viens tout juste de terminer AAI. Eh bien, quel jeu ! Merci encore à vous pour nous avoir permis d'y jouer en français, c'était tout simplement passionnant, et une traduction très fidèle. J'ai juste quelques coquilles à vous faire remonter, bien que ce soit deux ans après, après avoir lu le message de Choky selon lequel les fautes pouvaient toujours être signalées pour être corrigées dans un patch ultérieur. J'ai vérifié que les fautes que j'ai trouvées n'avaient pas déjà été signalées sur ce sujet, tout en étant conscient que mes retours peuvent toujours être débattus. Pour des raisons pratiques, et après avoir lu aussi plus tôt dans ce sujet qu'il était plus simple de s'y retrouver en réécrivant les répliques plutôt qu'en postant les photos ou screens du jeu, je mettrai cette fois les images dans des liens à part, cachés dans les noms des personnages. Théoriquement, les retours sont dans l'ordre chronologique, mais il peut y avoir des erreurs, comme je revois mes photos deux ans après, et pour ainsi dire, les découvre en même temps que vous.
Je me tiens à votre disposition, et vous laisse ceci sous votre œil bienveillant !  Mini-Ema !

Affaire 4:
On commence avec une faute pour laquelle je n'ai pas d'image, ni l'interlocuteur.

"Qui a fait ça ?! Comment a-t-on pu salir d'une telle façon le banc du couloir __ !?"
Il y a une ou deux espaces en trop, soulignées par les tirets bas (que j'ajoute).

VIEILLE DAME. Non... J'attends juste qu'on
vienne m'apporter les hors
d'œuvres.

-> Non... J'attends juste qu'on vienne m'apporter les hors-d'œuvre.
L'ajout d'un trait d'union ou non est sujet à débat. Le wiktionnaire l'accepte sous cette forme comme locution adverbiale, mais c'est le seul dictionnaire que j'ai pu trouver qui l'accepte sans trait d'union. Cependant, l'historique du dictionnaire du CNRTL montre que le mot a déjà été utilisé sans trait d'union dans le passé, même dans le sens des mets au début d'un repas. La forme n'est donc pas absolument fautive. Ce qui l'est, en revanche, à mon avis, c'est le pluriel donné à "œuvres", car "œuvre" reste invariable. Je reste ouvert à toute remarque, et franchement, ce n'est pas une faute très grave non plus.

HUNTER. L-Les hors d'œuvres ?!
Mais vous êtes dans un
tribunal, vous savez ?

-> L-Les hors-d'œuvre ?! Mais vous êtes dans un tribunal, vous savez ?

ÉRIA. Pfffff... Vous voulez dire que
votre réputation se ternira en
en même temps que lui ?

-> Pfffff... Vous voulez dire que votre réputation se ternira en en même temps que lui ?

ÉRIA. M. Sourouch s'est fait abattre
avec le pistolet dont il s'est lui-
même servi contre quelqu'un.

-> M. Souroch s'est fait abattre avec le pistole dont il s'est lui-même servi contre quelqu'un. (Un jeu de mots tout bête mais super, au passage !  Hunter)

ÉRIA. Pffff ... Pfffffff !
Ça va, je blaguais ! Ha ha !

-> Pffff... Pfffffff ! Ça va, je blaguais ! Ha ha !
Pas vraiment une faute, mais comme dans le reste du jeu, je crois, les points de suspension ne sont jamais séparés en milieu de phrase, je pense qu'on peut harmoniser.

BADD. Voyons-voir... c'était environ...
30 minutes avant que j'entende
le coup de feu.

-> Voyons voir... c'était environ.... 30 minutes avant que j'entende le coup de feu.
A priori, l'expression n'est pas consacrée avec un trait d'union. Dans tous les cas, c'est aussi une correction d'harmonisation comme vous le verrez plus loin.

JUGE. Et c'est fait d'ingrédients
100% naturels...

-> Et c'est fait d'ingrédients 100 % naturels...
Choky m'avait fait remarquer (très justement) que l'espace insécable pour un pourcentage ne s'appliquait pas partout dans la francophonie. Mais de mémoire, on avait finalement vu que dans les traductions officielles de la série, l'espace avait été ajoutée.

JUGE. Voyons voir... J'ai regardé dans (l ?)e couloir environ 20 minutes avant la reprise de l'audience.

Je vous avais dit que je découvrais mes vieilles images en même temps que vous, non ? En l'occurrence, je ne sais pas si j'ai pris cette photo pour montrer que "Voyons-voir" devait être harmonisé, ou parce qu'il manque un "l" à "le couloir". Et en même temps, le signe pour cette lettre est si ténu qu'il aurait très bien pu être caché sous la flèche. Désolé pour ce retour-là, je vous laisse voir par vous-mêmes sur l'éditeur de texte !

FRANZISKA. Tu ne nous a toujours pas
expliqué ce qui aurait poussé
cet homme à nous mentir.

-> Tu ne nous as toujours pas expliqué ce qui aurait poussé cet homme à nous mentir.

HUNTER. N'y a-t-il donc personne ici pour
forcer cet homme à prendre ses
responsabilités au travail __ ?!

Une ou deux espaces en trop (je n'arrive pas à voir très bien en fait).

HUNTER. Alors selont toi, ce crime
aurait été planifié à l'avance... ?

-> Alors selon toi, ce crime aurait été planifié à l'avance... ?

HUNTER. Voilà les preuves du procès
sur l'ambassade de Codhopie
venant du sac de M. Faraday.

-> Voilà les preuves du procès sur l'ambassade de Cohdopie venant du sac de M. Faraday.

HUNTER. Je ne suis rien de la sorte, Kay.
C'est toi qui est juste un peu
trop excitée.

-> Je ne suis rien de la sorte, Kay. C'est toi qui es juste un peu trop excitée.

HUNTER. Oui, ça va. Je disais donc...
La Codhopie a subi une période
de tumulte civil...

-> Oui, ça va. Je disais donc... La Cohdopie a subi une période de tumulte civil...

Affaire 5:
On recommence avec une faute pour laquelle je n'ai pas d'image, ni l'interlocuteur.

"Q'est-ce que c'est ?
- Le parfum de Mlle Éria."

-> "Qu'est-ce que c'est ?"

HUNTER. (Caliste Éria... Pour quelle raison
avait-elle volé cette clé...?)

-> (Caliste Éria... Pour quelle raison avait-elle volé cette clé... ?)

FRANZISKA. Vraiment ? Je trouve que cette
horloge s'accorde plutôt bien au
au reste de la pièce.

-> Vraiment ? Je trouve que cette horloge s'accorde plutôt bien au au reste de la pièce.

HUNTER. Tu as écris "Elaine" tellement
mal que c'est devenu "Flavie"
pour le lecteur lambda.

-> Tu as écrit "Elaine" tellement mal que c'est devenu "Flavie" pour le lecteur lambda.

HUNTER. Dans ce cas, pourquoi ne pas
collaborer et nous entre-aider ?

-> Dans ce cas, pourquoi ne pas collaborer et nous entraider/entr'aider ?
Aucun dictionnaire n'indique que la forme "entre-aider" existe. Apparemment, le mot s'est d'abord écrit avec une apostrophe (mais c'est une forme désuète), pour ensuite s'écrire en un seul mot. Le Larousse recommande : En un seul mot, sans apostrophe, de même qu'entraide.

FRANZISKA. Es-Espèce d'imbecile !
Comment pouvez-vous être aussi
idiot à un moment pareil !?

-> Es-Espèce d'imbécile ! Comment pouvez-vous être aussi idiot à un moment pareil !?

FRANZISKA. Non pas que ce soit surprenant
que ce ballaud inutile se retrouve
dans une telle situation.

-> Non pas que ce soit surprenant que ce ballot inutile se retrouve dans une telle situation. (Notre homonyme policier est passé par là !)

BADD. ... et juré de réveler... toutes les
malversations des entreprises qui
traitaient avec le réseau...

-> ... et juré de révéler... toutes les malversations des entreprises qui traitaient avec le réseau...

HUNTER. Bien qu'appelées "fleurs", elles
sont en fait une variété
de plante grimante.

-> Bien qu'appelées "fleurs", elles sont en fait une variété de plante grimpante.

KAY. On ne peux plus reculer !
On doit révéler les méfaits de
l'ambassadeur Alba, M. Hunter !

-> On ne peut plus reculer ! On doit révéler les méfaits de l'ambassadeur Alba, M. Hunter !

HUNTER. (Il est peut être temps d'utiliser
la logique, et de raisonner
jusqu'à atteindre la vérité !)

-> (Il est peut-être temps d'utiliser la logique, et de raisonner jusqu'à atteindre la vérité !)

KAY. Eh bien, il aurait probablement dû
trouver une meilleure cachette,
ou bien se débarraser de tout.

-> Eh bien, il aurait probablement dû trouver une meilleure cachette, ou bien se débarrasser de tout.

KAY. Attendez. Est-ce que c'est moi,
où est-ce qu'il rougit ?

-> Attendez. Est-ce que c'est moi, ou est-ce qu'il rougit ?

HUNTER. (Comment peut-il se se pavaner
fièrement alors qu'il sait avoir
tué un autre être humain ?)

-> (Comment peut-il se se pavaner fièrement alors qu'il sait avoir tué un autre être humain ?)

ALBA. C'est absurde ! Pourquoi me
donnerais-je le peine de faire
une telle chose ?

-> C'est absurde ! Pourquoi me donnerais-je la peine de faire une telle chose ?

KAY. Les "pinailleries"...?
Qu'est-ce qu'il veut encore,
le vieux, maintenant ?

-> Les "pinailleries"... ? Qu'est-ce qu'il veut encore, le vieux, maintenant ?

HUNTER. ... a pu atterir dans la zone de
la scène à ciel ouvert du côté
babahlois de l'ambassade ?

-> ... a pu atterrir dans la zone de la scène à ciel ouvert du côté babahlois de l'ambassade ?

17 mars, 11h21. C'est vraiment chipoter, mais la première ligne est décalée par rapport au reste.

Affaire 5 - Bug ?:
Durant le débat qui tourne autour des accusations portées contre Paul, j'ai malheureusement épuisé toute ma crédibilité, et j'ai eu un beau game over. D'autant plus beau que l'arrestation de Paul a coupé le souffle à Hunter. Plus sérieusement, j'ai eu des symboles étranges à deux moments (avec Lang et Hunter), puis la sorte de cinématique où Hunter dit qu'il a perdu la vérité à tout jamais n'a fait apparaître aucun mot. Ce qui est encore plus étrange, c'est que j'avais déjà perdu auparavant contre Lang, durant le même débat (oui je suis nul), et n'avais pas eu ce problème. Ce n'est pas non plus la faute de la R4 que j'utilise, je crois. En tout cas, je l'ai enlevée, vérifié que la micro SD était bien mise, et réinstallée proprement.

Cependant, quand j'avais perdu avant et que je n'avais pas eu de bug, mon point de sauvegarde se situait à un moment où ma jauge de crédibilité était assez élevée. Or, le game over a commencé à buguer après que j'ai sauvegardé avec une jauge presque vide qui n'avait plus qu'un point de crédibilité. De plus, j'ai encore perdu après (je l'avais dit que j'étais nul), toujours en reprenant du moment de sauvegarde à barre vide +1 point, et j'ai eu à nouveau le même bug. C'est la seule piste que je peux trouver.
En tout cas, je vous laisse une vidéo pour vous montrer ça.  Ema


Encore merci pour tout votre travail !
Bien à vous godot
Choky
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le Mar 27 Aoû - 17:49
Très bien vu, et très justes remarques (pour % on a la demi-espace insécable encodée, donc cool d'avoir l'oeil pour remarquer ça. Pour voyons-voir, c'est un trait d'union fautif, une très mauvaise habitude qui échappe parfois à la vigilance. Quand aux hors-d'oeuvre, c'est en effet à corriger (note que la réforme -que nous ne suivons pas, par commodité de suivre des règles dont nous sommes quand même plus familiers- prévoit "hors-d'oeuvres", avec le S du pluriel, qu'apparemment on peut désormais coller partout... :"/ )

Bref, niveau fichiers texte, je vérifierai et modifierai tout ce qui relève de ce long message. Comme le bug qu'on espérait réglé n'est toujours pas décelé (on ne cherche pas, focalisés que nous sommes sur AAI2 et AA5 notamment, mais espérons toujours qu'un joueur transmette un fichier de sauvegarde au format .sav juste avant ou pendant la phase bugguee, de sorte à ce que soit notre programmeur-hacker historique, soit son successeur, puisse directement accéder au bug et le régler)
J'ignore quand nous ferons un patch mis à jour (si possible avec correction de ce bug, éventuellement seulement avec correction du texte), mais nous restons attentifs aux fichiers et corrections pour améliorations.

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le Mar 27 Aoû - 17:50
Ah, et cet autre bug est étrange en effet. Je notifie.

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le Mer 28 Aoû - 19:22
Salut et merci pour ces remontées, même deux ans après, il n'est jamais trop tard pour atteindre la perfection !
Concernant le bug, c'est idéalement la réplique précédente qu'il nous faudrait car c'est là que se situe l'erreur.
Est-ce que de mémoire tu saurais t'en souvenir ?
Sinon on essaiera de cibler à partir du numéro de chapitre et de la scène que tu décris. (mais si tu as la phrase ça nous ferait gagner un temps fou ! phoenix )
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le Sam 14 Sep - 0:49
Yo! l'équipe j'espere que tout le monde va bien,juste de passage pour salué tout le monde et encourager notre chère team,c'est quoi l'adresse du discord svp :D
Choky
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le Dim 22 Sep - 10:16
Hello: le discord actuel n'est plus très actif. Celui de Gold poste de temps en temps.

La rentrée se passe, nous avançons... toujours (trop) lentement, mais sûrement, entre les autres choses qui occupent beaucoup.

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le Jeu 10 Oct - 14:23
salut les jeunes ....desole mais on aura la trad pour noel ???
gros merci d avance
Choky
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le Jeu 10 Oct - 14:59
Donner une date est toujours aussi incertain et délicat... j'ignore l'ampleur du travail restant pour notre graphiste, et les finitions, bien que chacune en apparence pas grand-chose, peuvent être plus chronophages qu'on l'aurait anticipé.

Y a donc deux énormes "si" (voire 3-4 avec les sous-catégories du second):
-SI notre graphiste a assez de temps libre pour achever toutes les modifications à insérer  (boutons de choix, plans, grosses images, etc.)
-SI ensuite lors du test complet en relecture in-game on n'a soit pas de bugs et crashes, soit suffisamment peu pour résoudre au fur et à mesure du gameplay et produire un jeu clean rapidement  (franchement ça semble utopique d'imaginer moins d'un mois sur de tels tests et retouches... mais pas impossible)
alors, Noël est potentiellement envisageable...

Mais clairement, c'est improbable.
En tout cas on avance tous d'arrache-pied. À titre perso je consacre deux heures tous les jours depuis des mois à AA, principalement sur AA5, qui donc avance niveau texte (tous azimuts, une bonne partie des éléments de texte dans les jeux DS sont des images à traduire d'abord, modifier et insérer ensuite, sur 3DS c'est directement du texte affiché comme tel par la console, donc traduire et vérifier ensuite que c'est bien aligné/ne dépasse pas, etc. "suffit"), mais même ainsi c'est laborieux. Évidemment selon les éléments survenant je consacre aussi ce temps à AAI2 (exemples : images non extraites il y a des années lors de la trad, traduites sur-le-champ lors de (re)découverte par le graphiste que les fichiers trads associés manquaient; ou tests et relectures lorsque le temps est à ça.)

Par rapport aux observations évoquées par le passé, il n'est toujours pas impossible que, peut-être, AA5 soit jouable (au moins en VOST pour les vidéos) avant que AAI2 ne soit totalement stable et debuggé... et dans tous les cas, si on parvient malgré tout à sortir AAI2 avant, les délais entre chaque jeu seront ultra resserrés vu que AA5, puis AA6, et le duo DGS pourront s'enchaîner grâce au travail déjà réalisé dessus.

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le Ven 11 Oct - 0:54
super gros merci , de ma part
chadoudoux
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le Mer 16 Oct - 3:07
Bonsoir, j'ai fini à l'instant la dernière affaire de AAI et tenais à voir remercier personnellement pour votre excellent travail, c'était un vrai plaisir de jouer avec une traduction de telle qualité !
Je m'attendais à n'avoir qu'une simple traduction des dialogues, quelle ne fut pas ma surprise en entendant notre très cher Lang s'exclamer "PAS SI VITE !".
Bravo pour l'initiative du doublage paul
Merci énormément pour tous vos efforts,  ils sont clairement appréciés de mon côté.
Je ne vous souhaite que du succès pour vos futurs projets !
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