AAI-fr Traduction
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Nigma
Nigma
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Sortie du patch complet ! - Page 24 Empty Re: Sortie du patch complet !

Sam 13 Fév - 18:11
Ah je n'étais pas au courant que les leaks portaient aussi sur une VF de AA5 et 6, étant donné que sur le planning de la série qui a leaké la date de sortie de AA456 semblait encore très incertaine. La trad délocalisé est dans la continuité de Capcom d'encore bâcler les traductions de la série...

En tout cas j'ai hâte de pouvoir lire votre travail sur les traductions du 5 et du 6, j'ai touché aux 2 jeux en japonais mais je suis encore loin de pouvoir en profiter pleinement, donc je suis coincé avec la traduction anglaise si je veux avoir une expérience de jeu sans regarder un dico en permanence. Je n'aime pas du tout AA5 en particulier parce que je trouve les dialogues horriblement plats, donc je suis curieux de voir si une autre traduction pourra changer mon avis sur le jeu ^^

Heureux de savoir que vous continuez les projets sur 3DS, je fais partie des quelques personnes qui adorent la fonction 3D de la console et DGS1 est magnifique avec, même si je compte acheter la version Switch pour la HD je suis content de savoir que je pourrais aussi y jouer sur 3DS.

J'espère qu'avoir plus de temps pour traduire DGS1&2 qu'ils avaient eu pour AA6 jouera dans la qualité de la traduction, on verra bien. Bon que Capcom adapte les noms anglais dans DGS c'est déjà ça de pris, j'avais eu du mal avec des noms comme Jezail Brett dans la traduction de Scarlet Study Widget Triste
jerodoalle13
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Sam 13 Fév - 18:49
sur ce ma question....les traductions seront patchables sur switch ?
Choky
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Sam 13 Fév - 19:01
Dans les leaks la sortie de 456 n'est que à l'étude niveau budget, sans confirmation s'ils ont décidé de la faire, ou renoncé, justement. Mais comme je disais, le budget lui-même est très parlant quant à la manière dont ce sera traduit, sur base de l'anglais par des Indiens non natifs francophones, puis relu par des natifs, mais pas chers, donc très improbable que ce soit en Europe ou Amérique du Nord...

Nos traductions ne sont pas, pour l'instant du moins, à visée de servir à patcher les versions Switch.
Toutefois, l'objectif de base reste: 3DS, adaptable sur Android ou Steam, donc sûrement, une fois tout fini, ce devrait être adaptable sur Switch (et le hack Switch aura certainement encore évolué, même si de ce que j'ai vu c'est déjà assez intense)

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jerodoalle13
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Sam 13 Fév - 20:43
merci choky
-Madani
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Mer 24 Fév - 13:39
Salut!

Est- ce que quelqu'un sait si AA2 va sortir prochainement?

Merci!
Choky
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Mer 24 Fév - 16:18
Bonjour,

comme expliqué au cours des derniers posts sur les 2 dernières pages, le programme actuel est une hyper priorité pour AA5 et 6, puis (au moins) DGS 1 (et éventuellement DGS2, au moins en partie), le Let's Play de AA5 étant d'ailleurs visible en avant-première sur la chaîne d'Alexis TGF. AAI2 viendra peu de temps après.

En effet, le temps pour les finitions de AAI2 est un peu plus long ainsi, certes, mais l'ensemble du reste peut avancer et être finalisé plus rapidement en ralentissant relativement AAI2, alors que prioriser AAI2 gagnerait peu de temps pour lui, et perdrait énormément de temps sur tous les autres.
À ces considérations de simple optimisation et d'agrément des efforts et du temps à passer dessus s'ajoutent les considérations légales d'après l'éventualité de ressorties prochainement sur Switch (que quoi qu'il arrive nous encourageons évidemment à acheter légalement!), par rapport auxquelles il est nécessaire d'avoir au minimum l'antériorité légale et de bonne foi du travail déjà accompli en fantrad (et tant qu'il ne s'agit que de rumeurs et d'incertitudes évidentes sur la question de VF)
L'affaire 1 de AA6 sera d'ailleurs disponible "sous très peu" en démo (et avant ça en Let's Play également sur la chaîne d'Alexis TGF) comme nous l'avons fait pour l'affaire 1 de AA5 en août de l'année 2020, de même que l'affaire 1 de DGS (alors que les relecteurs viennent d'achever l'affaire 3 de AA5 et que l'énorme affaire 4-5 de AA5 avance, mais fort lentement, car un gros bloc avec fichiers communs aux deux affaires)

Bref, AA5, AA6 (hors DLC), puis DGS1, puis affaires et bonus DLCs des jeux, puis soit DGS2 soit AAI2. Le tout dans un "mouchoir de poche", comme déjà envisagé comme une possibilité pour 2021... vers 2017, de mémoire.

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Ven 26 Fév - 14:50
Si je comprends bien, vous voulez tout sortir en même temps? C'est peut être pas mal pour ceux qui veulent tout faire d'une traite mais pour ceux qui ont attendu AA6 depuis 3 ans ( mai 2017) c'est quand même décevant surtout que l'on apprend apparemment que le studio compte sortir le même jeu que vous avez mis tant d'années à produire ! Je n'aurais jamais pensé que vous allez retoucher à AA5 après sa sortie pour de simples erreurs d'orthographe qui sont pour la plupart non dérangeants dans l'expérience globale du jeu. Vous avez dit aussi que vous avez été victime de sabotage sur AA5 et que c'est pour ça que vous avez pris 6 ans pour aboutir à sa réalisation à cause d'une mauvaise organisation....

Je n'ai jamais fait AA6 mais comme c'est la suite de AA5, ça doit être encore plus penible d'attendre quand on est pris dans le scénario que si c'était un spin off par exemple. ça serait bien de donner des perspectives quittes parfois à ce qu'elles soient assez large pour nous faire patienter et au passage aussi, une mise à jour du site pour qu'on puisse voir l'année du message posté car on pourrait croire que vous avez stagné à force de pas voir les années écoulées. Moi personnellement, je veux jouer au jeu au plus vite quitte à avoir des fautes d'orthographe sur le jeu et peut être aussi que quand vous allez lancez dans un future projet, essayer de rester sur votre idée de base car les nouvelles consoles c'est bien mais terminons déjà ce qui n'est pas fini plutôt que d'essayer de viser un peu partout.


C'est pas une critique en soi, je veux juste connaître votre projet car ça reste flou tout ça pour Moi...
Choky
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Sam 27 Fév - 19:58
Oui, nous avions subi un sabotage sur AAI1 (pas AA5, AA5, c'est DD, même si effectivement AAI est le 5è jeu sorti, entendons-nous bien sur les termes, déjà), et ce n'est pas 'une mauvaise organisation', c'est quand il y a un sabotage d'abord, et que par ailleurs le traducteur -moi- a des soucis de santé majeurs pendant plus d'un an, ben le projet est en stand-by, c'est normal.
En plus de ça, traduire en 4-5 ans, en faisant tout, du hack à la trad et aux tests, c'est NORMAL aussi. (je renverrais bien aux projets de fantrad NES ou SNES qui durent depuis 20ans et aboutissent ces dernières années!)
Ici, grâce justement à l'organisation qui retarde la sortie d'UN jeu, nous sommes sur le point de réussir une prouesse d'en sortir PLUSIEURS dans une durée finalement hyper courte. Par optimisation du temps, et des outils.
C'est frustrant quand on est spectateur et qu'on a l'impression que ça n'avance pas, sans doute, ça devrait déjà être un peu moins frustrant depuis l'été dernier où, comme je disais, les progrès sont assez spectaculaires pour être VISIBLES sur un let's play youtube (ainsi qu'une LONGUE interview qui détaille beaucoup de choses, même si certaines sont obsolètes)

Ceux qui attendent AAI2 attendront AAI2 la même durée ou presque, à quelques mois près.
Ceux qui attendent AA5, AA6 et les DGS attendront des années de moins.
Résultat: la meilleure solution pour avoir les jeux rapidement, aussi bien pour les fans que pour nous qui y avons passé désormais 11ans de nos vies et de notre temps libre, c'est celle pour laquelle nous avons opté: optimiser.

Les perspectives ont été données, l'idée de base c'était parvenir à faire un jeu par an de 2018 à fin 2021, ce qui ferait 4 jeux d'ici décembre 2021... Au final, ce sera ces mêmes 4 jeux, et si possible 5, d'ici la même période, sauf qu'ils seront disponibles presque en même temps.


Ensuite le 'tu veux jouer vite même avec des fautes', c'est un point de vue, mais le but, c'est de faire une version avec le moins de fautes et inexactitudes possibles. C'est comme ça. Je peux comprendre la frustration, mais on ne va pas laisser une version trop constellée de fautes (et avec autant de texte il y en a, fatigue et distraction causant vraiment des énormités!) représenter le sérieux de la team.

Pour ce qui est de la durée, nous réagissons et répondons régulièrement ici même, donc les gens peuvent toujours demander, même si ce n'est pas fun et que ça prend du temps... ça prend moins de temps que de tenir laborieusement à jour les choses (d'autant que si vraiment on est trop occupés, eh bien on peut répondre des jours ou des semaines plus tard, c'est comme ça...).

Là aussi, ce qui nous importe, et qui a priori devrait importer aux fans, notre priorité, c'est "le temps disponible qu'on peut consacrer à AA, mieux vaut le passer à avancer qu'à être ici sur le forum à laborieusement mettre à jour un avancement de fourmi."
Quand ça avance nettement, et que l'info est pertinente, on le dit, et c'est mentionné ici.

On ne se lance pas sur 'un futur projet' (et une fois que tout sera fini, on sera ravis de ne pas avoir à sacrifier l'immense majorité de notre temps libre pour de tels projets, aussi gratifiants soient-ils!): on avance en tenant compte des aléas, donc encore une fois, ici, les aléas font que AA5 et AA6 ainsi que DGS sont à la fois plus urgents pour rester dans la zone grise et plus aisés pour avancer dans le travail, tant en insertion des textes qu'en relecture.
Je suis d'accord sur la question de ralentir par dispersion, mais ici il y a aussi, comme je le détaillais, le fait que PRÉCISÉMENT ne PAS diversifier et avancer vite sur l'ensemble des projets, c'était au contraire avancer lentement sur tout. Et perso, j'ai pas envie de passer encore dix ans dessus, pas même cinq, ni même deux. Donc ici, perso, je préfère finir AAI2 vers fin 2021 environ, APRÈS avoir fini AA5 et AA6 en ce début d'année, plutôt que finir AAI2, disons, en juin ou l'été, et devoir ensuite me coltiner deux-trois ans de boulot en plus (car AA5 et avancent bien depuis un bon moment en coulisses)

Bref, je ne vois pas ce qui est flou, surtout que les explications, ci-avant, sur cette page, et sur les pages précédentes, sont claires.... au final, seule l'appellation étrange de AA5 pour désigner AAI (AAI1) et AA6 pour désigner AAI2 peuvent causer une étrange confusion, qui n'a pas lieu d'être.

Encore une fois, AA5, c'est GS5, Dual Destinies.
AA6, c'est GS6, Spirit of Justice.

Les 5è et 6è jeux sortis, AAI1 et AAI2 sont des spin offs. Et nous les finirons, clairement, pour ne pas avoir ainsi passé des soirées et temps sacrifiés depuis plus de dix ans juste en pure perte!


Dernière édition par Choky le Dim 28 Fév - 10:28, édité 1 fois

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Sam 27 Fév - 22:45
Encore une fois, AA5, c'est GK5, Dual Destinies.
AA6, c'est GK6, Spirit of Justice.

GS5 et GS6 par contre. Mini-Ema !

En plus de ça, traduire en 4-5 ans, en faisant tout, du hack à la trad et aux tests, c'est NORMAL aussi.

C'est bien de préciser. Car parfois j'ai l'impression que certains (de manière générale, je vise personne) pensent qu'ils suffisent de taper trois lignes dans un fichier texte, copier-coller dans le jeu et pouf, ça marche c'est magique. Si c'était aussi simple, on aurait pas besoin de teams complètes pour traduire certains jeux. Sortie du patch complet ! - Page 24 28376

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Choky
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Dim 28 Fév - 10:27
Merci de relever le lapsus du coup. ^^" Je corrige ça.

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